top of page
Аркан Маг PvE

Рассмотрим важные характеристики для мага: 

1) Меткость.
Если у вас нехватка меткости, то вы просто будете промахиваться по монстрам и даже при 4к СПД ваш DPS будет слабым. Поэтому это первый стат, который нужно довести до капа. боссы 83 лвла - 17% меткости. 

2) Рейтинг характеристик.
Основной характеристикой для мага по прежнему остается спд, но при собирании шмота стоит сделать упор на скорость вместо крита. 

Существует такое понятие, как скалирование характеристик. К примеру если у вас набралось 2000 скорости и всего 200 критического рейтинга, то критический рейтинг даст большую прибавку DPS, чем скорость. 

Но при ровном подборе одежды вы вряд ли столкнетесь с подобной ситуацией и вас сохранится стандартный приоритет статов для аркан мага: 

Меткость(до капа)—>СПД—>Скорость—>Крит рейтинг—>Интеллект—>Дух 

3) Скорость 
Скорость множится из талантов/бафов/прока 2xТ10/Черная магия: 

1.06(Ветры пустоты) * 1.03 (Средоточие божественности) * 1.05(Тотем гнева воздуха) * 1.12(прока 2xТ10) * 1.07624(Черная магия) = 1.3818%. 

Итак, вы попали в 150% кап с (1секунда + Ваша_Скорость) * 1.3818 = 1секунда + 150%. 

Имеем кап скорости = (2.5секунды/Множитель) – 1секунда. Скорость в таком случае будет 80,92%, или эквивалентна рейтингу (80.92 * 32.79) = 2653. 

Жажда крови 30%
Стылая кровь 20%
Зелье быстроты 400 рейтинг = 12.199%
Черная магия 250 рейтинг = 7.624% 

При БИС эквипе имеем 45% скорости, гера\бл + вены = 50%. 95?% все упирается в гкд, так что сокеты при скорости больше 1300 + гемим только на спд. 


Любой бафф скорости который даёт прибавку больше 15.98%, или 524 рейтинга скорости, будет потрачен в пустую, под активные Жажда крови+Стылая кровь+Чёрная магия, т.е. мы упрёмся в гкд равное 1 секунде. Так в основном любые два баффа скорости хороши при использовании в одно время, главное чтобы не использовать их под Жажду крови.

Как и у любого другого класса, у магов тоже есть свои маленькие трудности. Игроки в аркане чаще всего сталкиваются c такими проблемами: 

Управление кулдаунами заклинаний (неправильное применение абилок приводит к потере DPS)
Нехватка маны (стоя без маны особо не попрыгаешь в рекаунте, разве что вниз)
Пинг (из-за очень быстрых кастов, пинг становится самым злейшим врагом и разница в 50-100ms сразу дает о себе знать) 

ХАРАКТЕРИСТИКИ

ДПС в аркан билде зависит от одного прока и двух спелов. [Чародейский обстрел] и [Чародейская вспышка].

Ротация

Инчанты

- Всегда ставьте в красные слоты камни на чистую силу заклинаний.
- В жёлтые слоты ставьте камни на силу заклинаний + скорость/крит, в зависимости от вашего спека.
- Для синих слотов ставьте камни на силу заклинаний и дух, однако вам требуется всего лишь два таких камня. Выбирайте слоты с бонусом на силу заклинаний. Остальные свободные синие слоты заполняйте красными камнями на силу заклинаний.
- В качестве метагема выбирайте хаотический алмаз небесного сияния.
- На ноги для максимального ДПСа чаруйте сверкающей чародейской нитью. Но в случаях, когда нужно выживать – выбирайте вариант с выносливостью.

 

Камни

К сожалению с символами все очень уныло, разгуляться здесь негде. Поэтому просто приведу золотой стандарт PvE символов для аркан мага. 

Большие символы: 

1) Символ чародейских стрел – не знаю сколько дает, но 25% урона от крита мислов+ дает прирост, инфа 100%. мастхэв. 
2) Символ раскаленного доспеха – дает в эквипе из ЦЛК в среднем 1.3-4% крита и это выливается в 100-200 ДПС 
3) Символ чародейской вспышки – равен символу Символ чародейских стрел для мага и дает чуть больше 500 DPS. мастхэв 

При постоянном не достатке маны, можно сменить Символ раскаленного доспеха на Символ самоцвета маны. Если ману рассматривать как энергию в батарейках, то от символа вы получите где то 50 DPS, потеря при замене символа в 3 раза, но зато уже точно будете избегать ситуаций простоя без маны и потери DPS. а вообще от этой глифы дпс вы не получите нисколько, но не жить же в ооме 

Малые символы: 

1) Символ защиты от огня – толку почти нет, но лучше чем ничего 
2) Символ защиты от магии льда – собрат своего бестолкового минисимвола с защитой от огня 
3) Символ замедленного падения – избавляет от таскания с собой перьев птицы, но по сути толку 0

 

Символы

3/3 таланта вложенные в Послушник разума можно перекинуть в 3\3 Колдовское поглощение разницы в ДПСе сильно отличаться не будет, а скорее не будет вовсе, но дух дает постоянный прирост дпс, под раскаленным доспехом, а щиты только на определенных боссах, да и к тому же щиты на кд. мана щит по ясным причинам использовать не стоит, последнее и так садиться без всего. само. И лучше уж дух. 

Так же если проблемы с агро (Не напуливают ханты?роги?), вкачиваем искусные чары + 1 талант остается 

Магическое созвучие — увеличивает дальность ваших заклинаний тайной магии на 3/6 метров. Упрощает позиционирование во время боя. Пример: Леди Смертельный Шепот, Профессор Мерзоцид. Меньше бега = Время = DPS. + так же остается 1 талант 

Это все что касается, талантов, усиливающих в той или иной степени дпс, в ветке аркан, теперь перейдем ко льду 

Тут всего лишь один "дпсящий" талант:
Ледяные осколки — увеличивает дополнительный урон при критическом ударе заклинаниями льда на 33/66%. Полезный талант, когда приходится много АОЕшить с помощью Снежная буря. Пример: Оружейная боевого корабля(когда починят, ясное дело), Валитрия Сноходица. Доп.урон от критов = DPS. + 1 свободный талант.

Самый стандартный билд аркан мага в личе. Но при определённый раскладах некоторые таланты можно изменить:

Таланты

[Искусные чары] - если в вашем рейде хорошие танки то можно оставить всего 20% уменьшения агро. 

[Магическое поглощение] - понизит магический урон по вам, что может быть полезно вашему рейду. 

Cлоу (замедление) - талант [пытка слабых] срабатывает не только от вашего спела. А в рейде всегда есть танк, который замедлит цель. 

Вообще Основой DPS билда , однако, некоторые таланты можно раскинуть как желает душа, никто не настаивает.

В общем то тут всё просто кастуем х4 [Чародейские вспышки], если прокнули [заградительные стрелы] то юзаем [чародейские стрелы], если нет то используем [чародейский обстрел]. Можете полностью довериться картинке выше, так как это уже давно всё продумано и лучше сделать наврятле сможете.

За секунду до боя выпивается Зелье быстроты (Если у вас очень много скорости, то стоит лучше выпить Зелье дикой магии, чтобы под проками и баффами не упереться в ГКД). 

Ситуация №1 – У нас имеются прокающие предметы (кольца, аксессуары,энчанты): 

Бой начинаем с каста первой Чародейских вспышки, и у нас сразу срабатывают различные проки и вот тут мы должны активировать все наши способности. 

Сперва активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 (если нету, то лучше эту способность активировать за секунду до начала боя и не беспокоиться про агро), далее происходит 1 секунда ГКД и после активируем наши абилки + возможные тринки/инженерские перчатки/расовые абилки и продолжаем описанный выше Основной цикл боя. Как только закончилось действие Мощь тайной магии, ждем 4 стака, активируем Величие разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку и продолжаем наш цикл боя. 

Ситуация №2 – У нас нет прокающих предметов. 

Начинаем бой настакиванием 4 стаков, потом используем Величие разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку, далее под прок таланта Заградительные стрелы, активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 и в ход пускаем все наши абилки и запускаем Чародейские стрелы, далее продолжаем вести Основной цикл боя. 

С помощью данного макроса можно активировать все одним скопом (лишнее убрать до необходимых бафов): 

/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/use 10 

Строка /use 10 активирует инженерский энчант на руках (например /use 14 это активация тринкета). 

КД у абилок разное, и потому проще использовать абилки, как только они откдшились или подгадывая под обстоятельства боя (пример: валькирии на Короле Личе). 

Т.к. у Зеркальное изображение аж 3 минуты КД то за бой редко когда больше 2 раз успеете использовать данную абилку. Поэтому первый раз ее стоит использовать в начале боя при открытии всех абилок и проков, и 2 раз во время Жажды крови. 

Было бы не плохо договориться с Дисциплин пристами, чтобы они кидали на вас Придание сил, только помните! что он не стакается с Мощь тайной магии, и поэтому их нужно использовать в разные моменты времени.

Ведение боя

bottom of page