top of page

Паладин (англ. Paladin, разг. "Пал") — гибридный класс, воин света.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы

  • Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков (бафами).

  • Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Недостатки ближнего боя (ДД)- наносящие урон умения в отличие от Воина или Разбойника не являются физическими, чаще это магические эффекты, поэтому они легко рассеиваются либо игнорируются умениями абсорбирующими магию.

  • Специализации:

    • Свет (англ. Holy) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей, благодаря способности «Частица света», которая копирует на вторую цель излечение основной;

    • Защита (англ. Protection) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности (кроме воинов, хотя, это вопрос нерешенный и является объектом споров и дискуссий среди игроков). Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости;

    • Воздаяние (англ. Retribution) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от англ. burst — «взрыв»).

  • Ресурс: Мана.

Паладин

bottom of page