top of page

Кровавая Королева Ланатель, финальный босс Багровых залов ЦЛК. В целом, босс средней сложности.

Способности босса:

«Сущность К.К.» — вешается в начале боя на 3его в агролисте участника рейда. Как правило, на топ дпсера или дамагера давшего больший бурст дамаг.
Через 1,5 минуты у вас начнется эффект «Жажда крови», вы должны будете укусить кого то другого, дав ему такой же баф. Если вы не успеете укусить
кого либо, вы превратитесь в вампира, подконтрольного боссу. Далее, кусать товарищей придется каждую минуту. Укус в первую очередь вешается на
дамагеров, т.к. увеличивает наносимый урон на 100% и снижает уровень угрозы создаваемой целью на 100%.

«Пакт омраченных» — кидается на 3 (4ех в героическом режиме) рандомных участников рейда. Наносит АоЕ дамаг в секунду, рассеивается при сближении всех участников под пактом в одной точке.

«Кровавый всплеск» — кидается в рандомных участников рейда, нанося АоЕ дамаг рядом стоящим целям, ближе 8 метров друг от друга.

«Внушение страха» — при взлете, Ланатель кидает страх всем участникам рейда, длительностью 4 секунды. Диспелится.

«Кровавый вихрь» — некое подобие кровавого всплеска, только по всем участникам рейда поочередно.

«Роящиеся тени» — на цель вешаются тени, после чего, спустя 3 секунды под целью начинает образовыватся лужа теней, наносящая огромный урон всем попавшим в нее.

«Кровавое зеркало» — на рядом стоящую с танком цель кидается зеркало, которое наносит урон цели, стоящей рядом с танком, в размере 100% от
полученного урона танком. При этом, если танк парирует\уворачивается или блокирует атаку, цель получает тот же урон, что мог бы получить танк.

Особенности убийства босса:

1. Танки ловят зеркало. Ежжу понятно. Второй танк также бьет агро, но не использует таунт.

2. Мили ддшники расходятся вокруг босса, сбоку/сзади.

3. Рдд и хилы держат дистанцию от других членов рейда в 8 метров. На картинке зелеными точками показано их примерное положение.

4. Роящиеся тени должны быть своевременно вынесены из рейда и разнесены по стенке, как отображено на картинке. Получив тени уголки вашего экрана становятся фиолетовыми.

5. Пакт должен сбегатся моментально. В случае попадения пакта в мили зону, мили дамагер должен выбежать к рдд, а не наоборот.

6. С укусами тупить совсем не обязательно. Отдавайте укусы исходя из рекаунта или получения профита для рейда (укусив ШП вы апнете прохил рейда).

7. Рдд и хилам в мили зоне не появлятся, я повторюсь.

8. Во время взлета прожать сейв абилки. За пару секунд до фира подальше отойти от луж.

При соблюдении вышеуказанного, босс становится довольно несложным. Во время взлета прожимается антифир, ставятся тотемы трепета,
присты юзают масс диспел.

Кровавая Королева Ланатель, финальный босс Багровых залов ЦЛК. В целом, босс средней сложности.

Способности босса:

«Сущность К.К.» — вешается в начале боя на 3его в агролисте участника рейда. Как правило, на топ дпсера или дамагера давшего больший бурст дамаг.
Через 1,5 минуты у вас начнется эффект «Жажда крови», вы должны будете укусить кого то другого, дав ему такой же баф. Если вы не успеете укусить
кого либо, вы превратитесь в вампира, подконтрольного боссу. Далее, кусать товарищей придется каждую минуту. Укус в первую очередь вешается на
дамагеров, т.к. увеличивает наносимый урон на 100% и снижает уровень угрозы создаваемой целью на 100%.

«Пакт омраченных» — кидается на 3 (4ех в героическом режиме) рандомных участников рейда. Наносит АоЕ дамаг в секунду, рассеивается при сближении всех участников под пактом в одной точке.

«Кровавый всплеск» — кидается в рандомных участников рейда, нанося АоЕ дамаг рядом стоящим целям, ближе 8 метров друг от друга.

«Внушение страха» — при взлете, Ланатель кидает страх всем участникам рейда, длительностью 4 секунды. Диспелится.

«Кровавый вихрь» — некое подобие кровавого всплеска, только по всем участникам рейда поочередно.

«Роящиеся тени» — на цель вешаются тени, после чего, спустя 3 секунды под целью начинает образовыватся лужа теней, наносящая огромный урон всем попавшим в нее.

«Кровавое зеркало» — на рядом стоящую с танком цель кидается зеркало, которое наносит урон цели, стоящей рядом с танком, в размере 100% от
полученного урона танком. При этом, если танк парирует\уворачивается или блокирует атаку, цель получает тот же урон, что мог бы получить танк.

Особенности убийства босса:

1. Танки ловят зеркало. Ежжу понятно. Второй танк также бьет агро, но не использует таунт.

2. Мили ддшники расходятся вокруг босса, сбоку/сзади.

3. Рдд и хилы держат дистанцию от других членов рейда в 8 метров. На картинке зелеными точками показано их примерное положение.

4. Роящиеся тени должны быть своевременно вынесены из рейда и разнесены по стенке, как отображено на картинке. Получив тени уголки вашего экрана становятся фиолетовыми.

5. Пакт должен сбегатся моментально. В случае попадения пакта в мили зону, мили дамагер должен выбежать к рдд, а не наоборот.

6. С укусами тупить совсем не обязательно. Отдавайте укусы исходя из рекаунта или получения профита для рейда (укусив ШП вы апнете прохил рейда).

7. Рдд и хилам в мили зоне не появлятся, я повторюсь.

8. Во время взлета прожать сейв абилки. За пару секунд до фира подальше отойти от луж.

При соблюдении вышеуказанного, босс становится довольно несложным. Во время взлета прожимается антифир, ставятся тотемы трепета,
присты юзают масс диспел.

Кровавая Королева Ланатель

bottom of page