top of page

EPGP — аддон для игры World of Warcraft, реализующий систему распределения лута в соотвествии с приложенными усилиями. Вся информация хранится и обрабатывается непосредственно в игре, и соотвественно не требуется внешний сайт для хранения информации о DKP.
EPGP поддерживает Effort Points(Очки за Усилия) / Gear Points(Очки за Предметы). Effort Points (EP) количественная оценка усилий, приложенное членом гильдии, для достижения общих целей гильдии. Gear Points(GP) количественная оценка за полученный лут и набранные штрафы. Приоритет на лут(PR) вычисляется как соотношение между ними; PR = EP / GP. Лица с более высоким PR получают лут.
Из сказанного выше, чем больше усилий вы приложили тем больше предметов вы получите. По сути дела, вы получаете предметы, пропорционально приложенным вами усилиям. EPGP основан на этом простом принципе, но есть некоторые сложности, которые необходимо решать, они будут охвачены ниже.
Decay(Распад)
Для того, чтобы избежать эффекта накопления PR для ветеранов и дать возможность новым и преданным членам гильдии набирать PR должным образом, EPGP поддерживает механизм распада. Распад просто пропорционально уменьшает ЕР и GP, PR остается без изменений. Например, применяя распад 10% раз в неделю, за первую неделю ваши EP и GP уменьшаться на 10%. Усилия, которые вы приложили 10 недель назад, уменьшаться со 100% до 34,8% от того, что вы получили ((1-0.1) 10). Примечание: фактически получается, что здесь идет учет и времени накопления усилий, если б его не было, то списывая 10% каждую неделю за 10 недель списались бы 100% усилий.
Начисление системы
Система лута должна вести себя разумно, не только в устойчивом состоянии, но и когда новые члены присоединятся к гильдии и гильдия усиливается. По этой причине необходимо настроить некоторые дополнительные параметры.
Базовый GP
Каждому члену гильдии дается определенное количество GP — базовый GP. Это означает, что суммарный GP для каждого члена: GP = BaseGP + RealGP. Примечание: RealGP – количество GP заработанного в рейдах. Все расчеты PR происходят на суммарном GP не на BaseGP или RealGP. Распад также относится к GP в целом, но фактически это только уменьшает RealGP. Таким образом GP никогда не может быть ниже, чем BaseGP. Например, скажем, у нас есть BaseGP = 100 и RealGP = 10. Применение 10% распада приведет к RealGP = 0, суммарный GP = 100. Базовый GP предотвращает превосходство новобранцев или давно неактивных членов над преданными членами гильдии, потому, что их GP = 0 и, следовательно, их PR бесконечен.

Примечание: это чисто математический прием т.к. PR = EP / GP, следовательно при GP = 0 PR будет стремиться к бесконечности (вспоминаем пределы в вышке).
Минимальный EP
Минимальный EP дает предел, при достижении которого участники имеют право воспользоваться своим приоритетом(PR) на лут. Это более или менее позволяет контролировать посещаемость и блокировать дорогу для новых членов гильдии. Например MinEP = 10000, член А имеет 20000 EP и 4000 GP его приоритет PR = 5 и член Б 1000 EP и 100 GP его PR = 10. В этом случае член Б имеет более высокий приоритет на лут чем член А, но не сможет на него претендовать поскольку его EP ниже значения MinEP и лут заберет член А.

 

EPGP, что это, и с чем его едят

bottom of page