top of page
Мути Рога PvE

Урон в мути основывается в основном на ядах и мили атаках. В связи с этим мы постоянно используем инвеном, для разрядки, дабы получить баф Отравление. С помощью таланта "Сразу к делу", используя инвеном - Envenom (Отравление), мы постоянно обновляем СнД - Slice and Dice (Мясорубка). 

Ротация

Сила атаки:

Собственно самый важный стат для мути роги. Больше АП - сильнее мили атаки, сильнее спец атаки (спеллы), выше дамаг ядов. По поводу капа: АП мало не бывает, чем его больше - тем лучше. 

Меткость:

1% меткости это 26 рейтинга меткости.
При 5/5 таланте Precision | Точность:
-Желтые атаки (абилки): 99
-Яды: 315
-Белые атаки: 722
Заклинание друида Улучшенный волшебный огонь или талант жреца Страдание уменьшат кап для ядов еще на 3%, после чего он станет равен 237. 

Мастерство:

Общий кап: 26 (214 рейтинга мастерства) 

Скорость:

1% хаста - 32.79 хаст рейтинга.

Кап 550 (для себя я собираю 800)
Довольно неплохой стат для мути-роги. Чем выше показатель хаста - тем быстрее мы наносим удары,собственно яды тоже накладываются чаще. (P.S. Я предпочитаю забиваься на хаст нежели в ап, но это дело каждого.)

Ловкость:

1 ед. ловкости = 1 АП + 2 Брони + 0.0136% Уворот.
Собственно ловкость, основной стат роги. Но не советую стремиться повысить его, достаточное кол-во ловкости вы получите от экипировки. Но так же как и АП, агилити много не бывает. 

Крит рейтинг:

1% - 45.91 крит рейтинга.
Ещё один атрибут, который соберется сам по себе и удалять внимание ему не стоит. По важности он занимает последнее место. (если конечно не учитывать абсолютно бесполезные для ПвЕ роги статы, такие как стамина).

Характеристики

На голову -  Магический знак страданий
На плечи -  Великое начертание секиры
На спину -  Свиток чар для плаща – ловкость V
На грудь -  Свиток чар для нагрудника – все характеристики VII
На запястья -  Свиток чар для наручей – штурм II
На перчи -  Чары для перчаток – крушитель
дырка на пояс -  Извечная поясная пряжка
На штаны -  Накладки для поножей из ледяной чешуи
На боты -  Чары для обуви – живучесть клыкарра  или Чары для обуви – штурм II
На оружие -  Чары для оружия – берсерк на оба оружия.(обычно активируются оба что дает двойной баф)

 

Полезные бонусы профессий:

Кожевничество:  Меховая подкладка – сила атаки
Кузнечное дело: дырка под сокеты в наручи и кисти
Портняжное дело:  Вышивка в виде рукояти меча
Ювелирное дело: три персональных камня
Начертание:  Мастерское начертание бури
Наложение чар: зачарование колец.

Инчанты

В особое гнездо в голове - Алмаз жестокого Землеправителя.
Для активации этого камня нам требуется один желтый камень, синий и красный.

В один из синих сокетов вставляем Слезу кошмаров (+10 ко всем характеристикам) - синий камень есть. (Вставлять туда, где будет больше даваться бонус шмота к характеристикам)

В жёлтые сокеты вставляете - Застывший аметрин (+20 АП и +10 к рейтингу скорости), либо Гибельный Аметрин (+20 АП и 10 к рейтингу криты), но когда вы будете полностью одеты, то Гибельный аметрин можно не вставлять, т.к. криты и так хватать будет.

В остальные сокеты вставляем Яркий багровый рубин (+40 АП).(Но я предпочитаю хаст, так что и забиваюсь в него, профит не хуже)

 

Камни

Символы

Мути: 51/18/2

Таланты

На любой цели открываемся Гарротой, сразу же после этого используем ХфБ -> СнД, быстро набираем 4-5 кп (зависит от критических ударов мути) и завешраем серию инвеномом, после чего СнД обновляется до 21 секунды. 

Обратите внимание, НИКОГДА(!) не добивайте 5 комбо поинтов, если у вас уже имеется 4, вы лишь потеряете урон, время и 1-2 КП.

 

Если в рейде имеются ферал друиды, воины или роги, использующие кровотечения - не паримся о обновлении ХфБ - Hunger For Blood (Жажда убийства) , просто юзаем когда будет нужно. Но если таковых нету - придется раз в минуту использовать раптуру с любым кол-вом КП (лучше это делать когда после инвенома у вас появляется одно дополнительное КП благодаря таланту, его мы и спускаем на раптуру, если она нужна), т.к. нам нужно всего-то обновить ХфБ. Если же с танком проблем не имеется (тоесть спасалки нам не пригодятся), есть альтернативный и более полезный вариант. Используем ваниш, и вновь юзаем Гарроту, это даст нам весьма ощутимый прирост ДПС, т.к. активируется талант "Бойня" который увеличивает скорость регена энергии в режиме незаметности (стелсе) и в течении 30 сек. после выхода из неё. Но у ваниша откат 3 минуты, а ХфБ нужно обновлять раз в минуту, так так все-таки, так что раптуру все-таки придется задействовать, хоть и не всегда.

Оружие: даггеры, МХ (правая рука) - 1,8 - 1,4 (опять же дпс даггера имеет решающее значение), ОХ (левая рука) - лучше 1,4. Приоритетные статы для Мутилейта: АП и Хаста. От АП зависит урон ядов. Хаста, чем чаще бьете, тем чаще прокают яды + больше регена энергии с таланта Целенаправленные атаки. В отличие от комбата АРП не имеет почти никакого значения для мутилейта, яды и Энвеном игнорируют броню полностью, посему АРП лесом. Ну и конечно же, капы мастерства и хита ядов тут также обязательны. 

В ПвЕ мы используем только два яда:
МХ (правая рука) - инстант.
ОХ (левая рука) - дедли

Instant Poison - Инстант (Быстродействующий) - Урон яда увеличивается в зависимости от показателя АП. По формуле: 0.1*AP. К примеру вы 80 лвл и у вас 4к АП. Дамаг яда 300+0.1*4000, и мы получаем минимальный урон быстродействующего яда при этих условиях - 700. 

Deadly Poison - Дедли (Смертельный) - Этот яд необходим нам, чтобы пользоваться Инвеномом. Да и от него очень хороший постоянный ДПС (каждые 3 сек). Так же как и остальные яды, наносящие урон, он получает бонус от АП. По формуле: 0.12*АП. Итого на 80-м лвле при 4к АП мы получаем 296+0.12*4000=776 урона за каждый тик яда.

Оружие и Яды

bottom of page