top of page

Итак, вы стоите перед боссом/манекеном и думаете, как же вы собираетесь бить.

Тактика ведения боя проста. Первым делом мы используем способность "Дух дракондора", пьем банки, желательно использовать на себя Свиток ловкости
, а на пета - Свиток силы, затем вешаем на цель Метку охотника для увеличения АП дальнего боя по ней. Далее мы отправляем питомца в бой, а сами бросаем на цель Укус змеи для получения дота, наносящего урон и активации символа верного выстрела (если он имеется). Следующим шагом будет применение Аркана, затем Мы используем Залп. Итак, все применённые абилки на кд, а Укус змеи висит на цели и еще не собирается спадать. Что же мы делаем дальше? Мы спамим Стедик до того момента , пока не спадут кд на более дамажущие абилки (аркан или Залп) или пока с цели не спадет дот от Укуса змеи. Если у вас начинает заканчиваться мана, то вы должны включить Дух гадюки, чтобы реснуть себе ману.

КАК ТОЛЬКО ВЫ ПОЛУЧИЛИ ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МАНЫ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДУХА ГАДЮКИ, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПЕРЕКЛЮЧИТЬСЯ ОБРАТНО НА ДУХ ДРАКОНДОРА!!! 

Таким образом, наша ротация будет выглядеть так: Метка охотника-->Отправление пета в атаку-->Укус змеи-->Чародейский выстрел-->Залп-->Спам Верного выстрела до спада КД с предыдущих способностей или спада дота от Укуса змеи. Как только у цели остается менее 20% ХП, то на первое место в ротации встает Киллшот, вне зависимости от того, какие абилки уже откатились.

Ротация

Рейтинг меткости – одна из самых важных характеристик для любого класса. Хит определяет то, насколько вы и ваш питомец будут промахиваться по цели, чем больше рейтинг меткости, тем меньше атак уйдут в промах. Кап хита для БМ хантера составляет 8%, этой цифры достаточно просто достичь шмотом, поэтому не стоит гемится на хит.

Сила Атаки - Чем больше-тем лучше, и никого не слушайте. АП, набираемое, БМ хантером за счет вещей, сокетов и чантов не только повышает силу атаки самого героя, но и силу атаки вашего питомца. Поэтому АП – один из основных статов для БМ хантера.

Рейтинг пробивания брони(арп) - Стата, более важная для мм хантера, чем для Бма. БМу рекомендуется собрать 700+ арпа.

Ловкость(агила) - Основная характеристика нашего класса вообще, и БМа в частности. Ловкость дает нам Крит и Ап. Бонусы к агилити есть на наших кольчугах, поэтому, не нужно лишать одежды наших с вами друзей: рогов и ферал друидов.

Рейтинг критического удара - повышает вероятность критического удара спеллов и способностей, которые могут ударить или тикать с критическим уроном. К сожалению, наши питомцы не зависят по умолчанию от нашего крит рейтинга. Теория вероятности подсказывает нам что собирать намного больше чем 50% крита – не очень умная затея, поэтому кап крита БМ хантера составит 50-55%.

Рейтинг скорости - влияет на спеллы с временем каста. Хаст не позволяет уменьшить гкд ниже 1 секунды. Это означает, что в случае снижения времени кастов или гкд до 1 секунды, дополнительный хаст не будет выгоден. Хантеру следует собрать такое количество хаста, при котором каст Стедика будет занимать 1.5 секунды или меньше. Однако достаточное количество хаста нам дают таланты в ветке Повелитель зверей, что дает нам возможность не заморачиваться по этому поводу.

Интеллект - повышает максимальное количество маны, Как и в случае со стамой существуют спеллы и таланты повышающие ее количество. Интелект дает нам прибавку к АП благодаря таланту Верная цель в ветке Стрельба. Интеллект нам дают кольчужные вещи, по этому не стоит фанатично отбивать у рог и фералов кожу, так-как вы будете довольно сильно ощущать нехватку маны.

Характеристики

Инчанты

Мета сокетом будет являться Алмаз жестокого землеправителя. В нашем шмоте должна стоять одна Слеза кошмаров и один Гладкий царский янтарь. Все остальные слоты под сокеты должны быть забиты Ярким багровым рубином.

 

Камни

Есть несколько вариантов больших символов.

Символ ястреба – символ, улучшающий эффект от нашего таланта Сильный дух ястреба. Мой выбор.
Символ укуса змеи – символ, увеличивающий продолжительность действия на цели дота от способности Укус змеи. Позволяет реже обновлять данный дот. Мой выбор.
Символ верного выстрела – символ, увеличивающий урон от верного выстрела на 10%, если на цели, на которую стедик применяется, есть эффект укуса. Собственно, предыдущий символ имеет смысл использовать только в связке с этим символом. Мой выбор.
Символ убийственного выстрела – символ, снижающий кд на Убийственный выстрел, что может незначительно повысить ваш дпс.

К сожалению, Близзард обделили хантеров толковыми малыми символами, однако некоторые из них я могу вам посоветовать:

Символ ложной смерти – символ, уменьшающий КД способности «Притвориться мертвым».
Символ воскрешения питомца - Символ, снижающий задержку на поизнесение заклинания «Воскрешение питомца» при получении урона на 100%. Символ полезен в связке с Талантом Улучшенное воскрешение питомца. Вместе они дают способность быстро реснуть нашего умершего питомца даже под АоЕ эффектами.

 

Символы

Существует несколько вариаций билдов. 

Этот билд - билд для игроков с низким уровнем шмота, так как в нем не берется талант Мастерское выслеживание, а взамен берется Улучшенный чародейский выстрел.

Таланты

БМ Хант PvE

БМ (BeastMaster) = Повелитель зверей.
ММ (Marksmanship) = Стрельба (2ая ветка).
Сурв (Survival) = Выживание (3ая ветка).
ХП (Health point) = Очки жизни.
МП (Mana point) = Очки маны.
Хаста (Haste) = Рейтинг скорости.
АрП (Armor penetration) = Рейтинг пробивания брони (Рпб).
Хит (Hit) = Рейтинг меткости.
АП (AP - Attack point) = Сила атаки.
Крит (Critical strike rating) = Рейтинг критического удара.
Стамина (Stamina) = Выносливость.
Агилити (Agility) = Ловкость.
Инт (Intellect) = Интеллект.
Кап (Cap) - Максимальное значение параметра.
Софт кап (Soft cap) - Желательное значение параметра.
Дот (Damage over Time) = Периодический урон.
КД (Cooldown) = Перезарядка/"откат" определенного умения.
ГКД (Global cooldown) = Общая перезарядка/"откат" всех умений.
ДПС (Damage per second) = Урон в секунду (УВС).
Киллшот (Kill shot) = Убийственый выстрел.
Стедик (Stedic - Steady shot) = Верный выстрел.
Аркан (Arcane - Arcane shot) = Чародейский выстрел.
Озверин – Звериный гнев

Сокращения

Выбор питомца – важная тема для любого БМ хантера. Из некоторых виденных мною источников, а так же собственных опытов, могу выстроить следующую последовательность питомцев, в порядке увеличения их ДПСа:
Тиранодьявозавр (обратите внимание, не Дьявозавр, не Железношкурый Дьявозавр, а Тиранодьявозавр), волк(в том числе и дух волка – Сколл), кот (в том числе и дух кошки –Гондрия), силитид, медведь.

 

 

Выбор питомца

Второй билд - билд для игроков с более высоким уровнем шмота, в нем мы отказываемся от Улучшенного чародейского выстрела, взамен которого берем 3/5 Мастерское выслеживание

bottom of page