top of page
Энх Шам PvE

Учитывая то что талант Дух дикого волка работает на нашем сервере криво, а именно: волки не скалируют свои статы от убафанного шамана, в следствии этого есть следующий билд, но по моему это идиотизм

Данная раскладка талантов это энх-баффер, полезен для рейдов на 10 человек

По собственному опыту могу посоветывать вам такую раскладку талантов, на мой взгляд самую гибкую, для рейдов 25, учитывая то энхи довольно редко втречаются и их бафы практически заменены другими классами

Таланты

Шаманы – служители духов и лекари больных. Наши же шаманы используют силы стихий, чтобы усилить своё оружие и поразить противника ударом молнии. Я расскажу вам о ветке Совершенство, поведаю о тех, кого называют Энхами.
Энхи являются лучшими бафферами мили составляющей рэйда:
- 20% скорость атаки ближнего и дальнего боя;
- 10% силы атаки всем участникам рэйда;
- улучшенный тотем Силы Земли увеличивает ловкость и силу на 178 (у нас его можно стакнуть(сложить) с горном).
Вы скажете возмём пару ДК и/или Хантера, они дадут такие же бафы и вроде как больше ДПС. Такие мысли имеют место быть. Играть за трёхкнопочного элема - скука смертная. Гибкая система приоритетов, в которой по моим источникам примерно столько же кнопок, сколько у котов, делает энха одним из самых интересных ДД классов.

так как пусть волки дпс много не дают, но в цлк иной раз нужно быстро перебежать с места на место, и духи волков нам в этом помогут + небольшая прибавка к дпс.

Меткость 

Изменения в механике хита и увеличение ценности спелл дамага привели к тому, что хит энханс шаманам нужен гораздо больше, чем это было до патча 3.0. Хотя до сих пор не требуется набирать кап хита для мили атак, кап хита для заклинаний очень важен.
Мы рекомендуем достигнуть капа спелл хита с помощью камней и энчантов, не забывая о том, что вы получите 3% хита от рейда (шадоу прист – мизери), а также можете съесть еду на хит. Дренеи помимо этого получают 1% хита в качестве расового бонуса.
Заклинания против боссов 83-го уровня имеют 17%-й шанс промахнуться (16% для дренеев), этот шанс в рейде понижается до 14% (13%). Спелл хит переводится в хит рейтинг следующим образом: 

17% - 446

16% - 420

14% - 367

13% - 341

 

 

Скорость 

Хейст рейтинг напрямую влияет на количество белых ударов – 1% хейста даст вам дополнительно 1% дамага автоатакой. Одно время считалось, что «разогнанное» хейст проками оружие, достигшее ниши между скоростью 1.51 и 1.41 попадает в дпс яму, которая резко уменьшает потенциальный шанс прока виндфури. Практика показала, что на самом деле сильное уменьшение скорости оружия не приводит к падению дпс. Для нашего сервера капом скорости является цифра: 1160

 

 

Мастерство - Мастерство уменьшает шанс атакуемого улониться от атаки или парировать её. Известно, что босс уклоняется с шансом 6.5% и даже со спины. Очень важно исключить эту возможность. Кап: - 26, как и у любого другого милишника.

 

 

Крит рейтинг - Увеличивает шанс нанесения критического удара как в мили, так и спелами. Ловкость даёт прирост к криту и ап, вот только ап не даёт прирост к криту. Так что советую красные камни на +20 к ловкости

 

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Боевой эликсир: Эликсир гнева, Сильный эликсир ловкости, Эликсир меткости, Эликсир смертельных ударов или Эликсир мастерства.
Охранный эликсир: Мощный эликсир разума.
Фляжка: Настой бесконечной ярости.
Еда: Рыбный пир, Люторожий змеестейк или Луциан особого приготовления.

Еда и Химия

Инчанты

-Мета: +21 к ловкости,+3% к криту.
-Красный: +20 к мастерству(пока не достигнут кап) далее на выбор или +40 АП или +20 ловкости, так же на ваш выбор.
-Желтый: +20 к скорости.
-Синий: можно принебречь цвет бонусом, и поставить на +10к характеристикам.

Камни

Большие символы:

-Символ удара бури
-Символ молнии
-
Символ духа дикого волка это небольшой бурст раз в 3 минуты

 

Малые символы:

-Символ обновленной жизни;

 

Остальные малые символы на ваш выбор, в зависимости от нужд
 

 

 

 

Символы

Не секрет, что для энхов ротация неприменима, что делает их интереснее ДК. Таланты из ветки элем добавляют синергию магического урона с совершенством, а таланты совершенства имеют синергию с заклинаниями. Оружие Водоворота самая главная особенность энха, которая делает процесс нанесения урона очень интересным. 5 стаков Оружия Водоворота следует тратить немедленно, даже если это создаст простой другим абилкам. У энха мы не используем абилки по принципу «чем больше урон, тем выше приоритет». Каждая абилка влияет на другую или на проки талантов/шмота. 
Я скажу свою систему приоритетов, но знайте, что она меняется со шмотом. Каждый должен найти свою систему путём тестов и симуляции. 


Моя система приоритетов:
1) 5 стаков Оружия Водоворота – Болт/Цепнуха
2) если нет доты Огненного Шока – обновить
3) Удар бури
4) Ярость Шамана
5) Вскипание Лавы
6) обновить Щит Молний, если нет зарядов
7) Земляной шок, если висит дота от Огненного шока

8) Тотем магмы по кд

9) Дух Дикого Волка


Иногда если появляются окна, то вставляю Кольцо Огня. В принципе не в самых лучших шмотках Кольцо Огня стоит в приоритете выше ЛЛ.

 

Ротация

Часто задают вопрос: если есть два оружия с разной скоростью, но с похожим дпс, какую пушку в какую руку лучше брать? Математическая модель показывает, что большой разницы, в какую руку брать более медленное оружие, нет. 

Если на двух пушках используется виндфури, то оптимальным выбором будут два медленных оружия. Если же вешать на оффхенд язык пламени, то жизнеспособным может оказаться и быстрое оружие при условии, что у него значительно больше дпс, чем у альтернативного медленного. Медленный оффхенд с языком пламени позволит достичь больше дамага от Вскипания лавы и Удара бури, но меньше от проков языка пламени; с быстрым оффхендом и языком пламени будет наблюдаться противоположный эффект.

 

 

Оружие

bottom of page