top of page

Мы заинтересованы в уроне исходя из этого, вот список статов влияющих на наш дпс

Стартовый гир для фарма ИК/ЦЛК, рейты единицы стата к дпсу:

 

Stat                | early T9 / high end T8 early T10 / high end T9

hit rating       | 1.97                              | 2.50

spell power   | 1.72                              | 1.85

haste rating  | 1.62                              | 2.04

crit rating      | 0.97                              | 1.23

spirit              | 0.88                              | 0.94

int                  | 0.35                              | 0.44

 

 

Для камней:

 

Красный:

+23 к силе заклинаний     | 38.51 | 41.25 dps

Фиолетовый:

+12 СПД и +10 духа            | 28.63 | 30.67 dps

Зелёный:

10 к скорости и 10 к духу  | 27.73 | 33.60 dps

Оранжевый:

12 спд и 10 меткости        | 39.29 | 45.97 dps

12 СПД и +10 скорости     | 35.69 | 41.23 dps

 

 

Меткость — самый важный стат для любого кастера, в особенности варлоков. В рейдах вам нужно 17% меткости. На 80 уровне на 1% меткости приходится 26,232 рейтинга меткости, итого для 17% нам понадобится 445,94. В рейдах из 25 человек обязательно найдётся сова или же шп, дающие +3% к меткости по цели итого нам понадобится всего 14%(367,25). А если вы играете за альянс и в пати/рейде есть дреней то нам понадобится всего 13%(341,02) собственной меткости

Предположим, что в рейде есть 3% дебафф на меткость(на боссе, от совы или шп), тогда:

 

Очки талантов в Подавление | Alliance | Horde

                                                 0 | 342        | 368

                                                 1 | 316        | 342

                                                 2 | 289        | 316

                                                 3 | 263        | 289

 

После достижения капа меткости приоритетным статом становится сила заклинаний. За ней идёт рейтинг скорости. Крит всё же чем СПД и Хаст и потому стоит занимает третье место в приоритете. Из-за бонусов к спд от глифа жизнеотвода и бонусов с доспеха скверны мы не можем просто отмахнуться от Духа, потому он занимает четвёртое место в приоритете.

 

Может ли у меня быть СЛИШКОМ много скорости?

Причина, по которой этот вопрос столь часто задаётся афли локами, кроется в том, что почти все их заклинания (кроме ШБ и Похищения души) имеют время каста в 1,5 секунд или кастуются мгновенно, что приводит к 1,5 секундному ГКД. Скорость влияет на обе характеристики. Существует хард кап, когда ГКД становится в 1 секунду(при том, что меньше этого значения ГКД быть не может). Отсюда следует вопрос — можно ли достичь хард капа используя «нормальный» шмот?

Чтобы снизить 1,5 секундный каст до 1 секунды вам понадобится 50% хасты.

Есть несколько способов получить + к скорости. В рейде наверняка будет стоять Тотем Гнева Воздуха(+5% к скорости заклинаний) и +3% от ауры мункина или ретрика. Перемножая получаем 1,05*1,03=1,0815->8,15%. Чтобы получить 50%, вам понадобится 1,50/1,0815=1,387->38,7% собственной хасты, что равняется 1268,97 рейтингу скорости, что попросту недосягаемо, даже при использование Камня Чар.

Однако такие эффекты как БЛ и прок на хасту из талантов, позволяет нам получить приличное количество бонуса к скорости.

Когда прокает Изнечтожение вам понадобится лишь 1,50/(1,0815*1,20)->15,6% или 511,5 рейтинга скорости. Я бы назвал это крайним софткапом.

При БЛ 1,50/(1,0815*1,30)->6,7% или 219,3 рейтинга скорости.

Очевидно когда есть оба этих эффекта нам и вовсе не нужен рейтинг скорости. 1,50/(1,0815*1,20*1.30)->-11,1%, то есть у вас уже перекап.

Значит ли это, что у нас есть кап хасты? Не совсем. Большая часть урона идёт от того, как быстро вы кастуете ШБ, а не от быстрого каста дот. При симуляции урон за единицу хасты падает до 6,04 с 7,61 когда достигается отметка в 50%. Это на 20% снижает ценности рейтинга скорости, но не убирает её вовсе, так как у вас не всегда будет Изничтожение/БЛ и даже если они у вас будут хаст всё равно намного лучше нежели крит.

 

Какие зелья использовать в рейде?

Есть 3 зелья которые повысят нам урон. Зелье Дикой магии, Зелье Скорости и Руническое зелье маны. Для выживания берётся Зелье Безумного Алхимика или же Руническое зелье здоровья.

Зелье скорости занимает безоговорочное первое место увеличивая дпс на ~179 / 220(880 dps пока активно).

Зелье дикой магии увеличивает дпс на ~130 / 150 за минуту(что означает +600 дополнительного dps пока активно). 

Восстановление манны с Рунического зелья маны даст нам ~64 / 73 dps (исходя из того, что вам необходима мана) 

Итого, исходя из чистого бонуса к дпс лучшим выбором является Зелье Скорости.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Её как таковой нету. Есть система приоритетов.

  1. ШБ, если не весит бафф на +5% крита от него.

  2. Блуждающий дух

  3. Нестабильное колдовство.

  4. Проклятье агонии

  5. Порча

  6. Похищение души(здоровье цели ниже 25%)

  7. ШБ

Несколько слов о скалирование Порчи от крита. Дело в том, что когда вы обновляете порчу с помощью Блуждающего духа, или Похищения души, это не обновляет рейтинг крита для порчи, на тот, что есть у лока сейчас. Вместо этого продолжает действовать рейтинг крита, который был во время каста Порчи. Тоже самое верно и для процентного увеличения урона.

 

Отсюда получаем следующий порядок действий:

 

Препот->ШБ->Блуждающий дух->Нестабильное колдовство и Проклятие агонии, пока летит Блуждающий дух->Порча.

 

Если у вас есть 4 куска Т10 старайтесь получить прок от него во время этой связки. Когда здоровье цели падает ниже 35% наложите порчу заново, вновь использовав зелье. Также, желательно чтобы в обоих случаях на вас висели Маленькие хитрости и попросите вашего РЛ проанонсировать БЛ на 35%. В итоге урон от порчи вырастет на 30%, а общий урон на 10%.

 

Данный фокус был объявлен в блу-постах близзардов и НЕ считается использованием дыр в механике, а скорей разумным использованием этой самой механики.

 

Почти весь гайд был сделан на основе перевода гайда «Доты и Вы» с сайта elitistjerks.com.

Ротация

-Голова: магический знак пылающих тайн;
-Плечи: великое начертание бури;
-Плащ: свиток чар для плаща – скорость II;
-Грудь: свиток чар для нагрудника – все характеристики VII
-Наручи: свиток чар для наручей – сила заклинаний III;
-Перчатки: свиток чар для перчаток – сила заклинаниII;
-Штаны: сапфировая чародейская нить;
-Ботинки: свиток чар для обуви – живучесть клыкарра;
-Оружие: 
Чант на посох на спд/Чант на одноручное оружие на спд/Чёрная магия*

 

*Трудно сказать, когда Чёрная магия лучше чем чанты на спд. В соответствие с тестами аптайм этого баффа — 25% боя с боссом, что в среднет даёт 62,5 бонуса к скорости. Это будет чуточку лучше чем чант на спд для шмота уровня Т10. Но я всё равно считаю, что данный вопрос — дело вкуса.

Инчанты

Красный: +23 к силе заклинаний


Жёлтый: +12 СПД и +10 скорости или 12 спд и 10 меткости


Синий: +12 СПД и +10 духа(фиолетовый) или 10 к скорости и 10 к духу(зелёный).


Мета сокет: Хаотический алмаз небесного сияния


Итак, когда же вы можете проигнорировать бонус предмета при соответствие сокетов цветам. На данный момент вы можете сделать это ТОЛЬКО с синими гнёздами и только при следующих условиях: у вас уже активирован метакамень и прибавка к дпс от бонуса предмета меньше 11 дпс, что равняется примерно +6 спд, +6 к хасте или +9 к криту(Бонусы к интеллекту и духу никогда не будут достаточно велики). О том сколько именно даст вам единица каждой характеристики будет рассказано ниже в разделе характеристик.

 

Камни

Большие символы:

Символ Жизниотвода

Символ Блуждающего духа

Символ Быстрого разложения

 

Малые символы можете выбирать любые, так как они ни каким образом не будут влиять на ваш ДПС.

 

Символы

Как видите, у нас осталось ещё 3 свободных очка таланта. Проблема в том, что их можно вложить в лишь два таланта, которые дадут нам прирост к дпсу. Это Подавление и Матёрый охотник скверны.

 

Подавление может с ростом качества экипировки терять свою ценность, освобождая очки талантов на более приемлемые таланты. Подробнее о том как меткость будет влиять на ваш дпс, вы прочтёте ниже в разделе посвящённый характеристикам.

 

Матёрый охотник скверны — не смотря на то, что талант подразумевает хорошую работоспособность петов, у данного таланта есть два плюса.

1) снижение кулдауна на укус, чей урон скалируется от количества спелов категории колдовство на цели.

2) улучшение баффа собаки, что также ведёт к росту дпса.

 

Найти нормальные таланты на аффли лока чрезвычайно трудно. Есть множество билдов, которые незначительно отличаются друг от друга, в зависимости от предпочтения игрока, энкаутеров босса и работоспособности сервера.

 

Основной билд на аффли лока(53/0/15 +3):

Таланты

Афли Лок PvE

Примечание автора/переводчика: Данный гайд был написан на основе нескольких русскоязычных гайдов и дополнен теорикрафтом из нескольких англоязычных. К сожалению, большая часть забургорных гайдов были написаны во времена лк на оффе, следовательно почти все ссылки на спеки/билды ведут на уже не существующие калькуляторы талантов. Я попытался, исходя из текста гайда, восстановить описанные в них билды. Все мои дополнения, мысли и суждения, будут выделены подобным шрифтом и цветом. Специально для Вас собрал и перевёл Hantim.

 

Начнём пожалуй.

Улучшенное проклятие агонии — эта дота весит у нас 100% времени, тут даже думать нечего.

 

Подавление — снижает затраты маны и увеличивает рейтинг меткости на 1/2/3%. Когда у вас с одной лишь экипировки будет набираться достаточно меткости, чтобы ходить без этого таланта, то смело выдёргивайте отсюда очки.

 

Усиленная порча — увеличивает урон от Порчи и шанс крита семени порчи. Так как порча весит у нас весь бой, это талант берётся в обязательном порядке.

 

Улучшенное похищение души — регенит вам до 15% манны при условии, что вы убили противника используя на нём Вытягивание души. Так же снижает количество угрозы от заклинаний категории Колдовство на 10/20%.

Полезный талант, особенно если танк не может удержать босса из-за вашего урона. Брать или не брать данный талант зависит от состава группы/рейда. Если вы постоянно переагриваете босса и даже раскол души не помогает вам, следует задумать о том, чтобы взять сей талант.

 

Улучшенный жизнеотвод — С глифом на жизнеотвод, вы будете применять это заклинание раз в 40 секунд, так что вполне логично увеличить объём получаемой маны за тоже количество жизни.

 

Вытягивание души — увеличивает урон от Похищения души до 18%. Комментарии думаю излишни.

 

Сосредоточение Скверны — снижает потери времени при получение урона пока вы кастуете похищение жизни, души, и маны, а также Нестабильного колдовства и Блуждающего духа на 70%. Боссы постоянно бьющие аое уроном по всему рейду/пати, станут занозой в заднице без этого таланта.

 

Предел мрака — Увеличивает дальность заклинаний категории Колдовство. Не увеличивает наш урон, но может значительно облегчить нам жизнь в боях с большим количеством перемещений. Берётся по ситуации.

 

Сумерки — Нет, это не одноименный фильм про вампира-пидораса, это талант дающий нам с вероятностью в 4% халявный мгновенный ШБ всякий раз когда наше заклинание Порчи или Похищения жизни наносит урон.

 

Усугублённая порча — увеличивают скейл Порчи от спд. Берём без вопросов.

 

Объятья Тьмы — Заклинания ШБ и Блуждающий дух накладывают на цель дебафф увеличивающий наш периодический урон по этоё цели на 5% и суммируется до 3х раз итого 15%. Вероятно, нужно перекастовывать доты как только дебафф стакается до 3х раз, если данный бафф учитывается динамически, то данный вопрос исчерпан.

 

Вытягивание Жизни — Переодический урон от Порчи, Семя Порчи и Нестабильного колдовства увеличивается на 5%. Плюс хилл на 40% от урона Порчи, как приятный бонус. Больше усиления дот!

 

Матёрый охотник скверны — Ваш пет восстанавливает 15% от своего максимального количества маны всякий раз при нанесение урона Укусом Тьмы, время восстановления этого заклинания уменьшается на 2/4 секунды. Усиливается эффект Интелекта Скверны на 5/10%. Данный талант уже обсуждался выше, больше добавить нечего.

 

Власть над тенями — увеличивает урон от ваших заклинаний тёмной магии и урон от укуса тьмы на 15%. Блин, да все используемые вами заклинания в этой ветки бьют тёмной магией. Берём!

 

Изничтожение — при тиках Порчи есть 6% шанс получить бафф на +20% к скорости.

В зависимости от того как именно рассчитывается влияние хасты на доты у вас будет два пути.

1) Если влияние хасты на доту статично, и учитывается только количество хасты во время каста заклинания, то имеет смысл обновлять все доты как только прокает подобный бафф.

2) Если же доты динамично влияют на изменение хасты, то просто радуемся увеличенной скорости каста.

 

Зараза — и вновь 5% усиление Порчи и Семени порчи.

 

Тёмный союз — Мы крадём ману у нашего пета и забираем её себе.

Сомнительный талант. При постоянном использовании жизнеотвода, вероятность того, что вы просядете по мане крайне мала.

 

Злое слово — Увеличивает урон от заклинаний на 3% и шанс крита от тиков дот Порчи и Нестабильного колдовства на 9%. Комментарии излишни.

 

Объятия смерти — когда у врага остаётся меньше 35% хп увеличивает урон от ваших заклинаний на 12%. Экзекут фаза и этим всё сказано.

 

Нестабильное колдовство — ещё одна дота, что может быть прекраснее?

 

Пандемия — ваши заклинания Порча и Нестабильное колдовство теперь могут иметь критический эффект, урон от таких критов увеличен на 100%, бонус к крит урону для Блуждающего духа увеличен на 100%.

 

Беспрерывное колдовство — добавляют ещё 5% к скейлу урона от спд на Порчу и Нестабильное колдовство. Также, заклинания Блуждающий Дух, Похищение Души обновят ваше заклинание порчи.

Этот талант становится нереально важным если Порча статично скейлится от хасты и остальных статов. Достаточно перед тем как кинуть порчу прожать зелье на хаст+чант с перчаток для инженера, юзабельные тринкеты(если есть) и прожать заклинание, и поддерживать его ВЕСЬ бой. В таком случае у вас будет просто нереальный дпс.

 

Блуждающий дух — наносит урон и усиляет на 20% наши доты на цели.

Рассмотрим подробнее таланты

bottom of page