

Not in Employment
по версии WoWCircle x10

1. Меткость — самый важный стат для любого кастера, в особенности варлоков. В рейдах вам нужно 17% меткости. В идеале, имя в группе дренея дающего +1% меткости, шп или мункина с вкаченым волшебным огнём, что повышают шанс попасть по цели ещё на 3%, вам потребуется набрать 13% меткости своим гиром.
А уж если вы используете билд со станом и самохилом, то недокап хита в рейде становится критичным!
2. Сила заклинаний —Всё просто, чем её больше, тем выше будет ваш урон. Теорекрафты говорят, что за 1 единицу силы заклинания вы получаете 2.06 к DPS'у.
Дальше мнение расходятся, кто-то утверждает, что крит стоит над хастой, кто-то что хаста по приоритету выше крита… Лично я считаю, что хаст важнее крита, но его полезность падает с ростом этого показателя и в какой-то момент крит становится выше хасты, когда же именно это происходит читайте ниже.
3. Скорость(хаста) — Исходя из теорикарфта, за 1 единицу хасты вы получаете примерно 1.23 к DPS. Без рейдовых баффов( тотемы, БЛ) самое большое количество скорости, которое вам понадобится — это 50%, или 1640 рейтинга скорости, на данном этапе время ГКД и всех заклинаний, чьё время каста состовляет 1.5 секунд, становится равным 1 секунде.( Заклинания вроде Стрелы хаоса с большим временем каста не смогут достичь подобного порога пока вы не наберёте 100% скорости). Время ГКД не может быть меньше 1 секунды, поэтому набирать этот стат выше указаного значения не имеет смысла. Учитывая, что БЛ даёт вам 30% к скорости на 40 секунд, а Тотем Гнева Воздуха даёт ещё 5%, софт капом считается 1269 рейтинга скорости, после чего рейтинг критического удара становится более полезной характеристикой.
4. Рейтинг критического удара(крит) — эта характеристика становится ценнее с увеличением качества вашей экипировки. Из теорикрафта: в экипировке близкой к BIS вы получаете 1.34 к DPS'у за каждую единицу крита.
5. Дух — несмотря на то, что данный стат важен учитывая бонусы, которые даёт Доспех скверны, Т10 имеет очень малое его количество(точнее вовсе его не имеет) в отличии от Т9. Не заостряйте на нём внимание, теперь когда жизнеотвод скалируется от силы заклинаний, а не от духа, вы не почуствуете никаких негативных эффектов отсутсвия данной характеристики.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Для дестр лока Талисман безымянного лича считается лучшей, но если вы достаточно везучи и смогли взять тринкет с Ануб’Рекана из Ик, Власть мёртвых, лучше носить её, пока у вас не появится героическая версия Талисмана безымянного лича. Она не только сама по себе даёт СПД, но и её проки усиливаются талантами варлока.
На http://elitistjerks.com есть целая тема обсуждающая все возможные тринкеты, и дабы вы не рылись в её глубинах, а также для наших не понимающих на английском читателей, я привожу перевод темы.
Пока у вас не будет 1200+ хасты, я верю что Воля Мёртвых лучше чем Талисман Безымянного Лича(ТБЛ) не только из-за прока, но больше из-за СПД. Если вы не рейдите в ЦЛК 24/7 то вам довольно тяжело достичь подобного уровня хасты. 251 Т9, если вы оденете все 5 кусков, даёт вам только 223 хасты и 422 крита, вместе с крафчеными штанами (108 хасты) и поясом за баджи(80 хасты) мы получаем всего 421 хасты. (На перчатках и штанах нет рейтинга скорости, так что их можно смело менять на нон-сеты). Это едва ли треть от требуемого софт капа, когда крит начинает преобладать над хастой и когда ТБЛ вырывается вперёд.
Проведя тесты я пришёл к таким выводам касательно тринкетов:
Использованные тринкеты: Нетающий кристалл льда(НКЛ), Заговорённое перо Магхиа(ЗПМ), Талисман безымянного лича(ТБЛ), Воля мёртвых(ВМ).
НКЛ/ЗПМ: 9154 dps
ВМ(245)/ЗПМ: 9470 dps
ТБЛ(264)/ЗПМ: 9463 dps
Несколько слов о тринкетах
-Голова: магический знак пылающих тайн;
-Плечи: великое начертание бури;
-Плащ: свиток чар для плаща – скорость II;
-Грудь: свиток чар для нагрудника – все характеристики VII;
-Наручи: свиток чар для наручей – сила заклинаний III;
-Перчатки: свиток чар для перчаток – сила заклинаниII;
-Штаны: сапфировая чародейская нить;
-Ботинки: свиток чар для обуви – живучесть клыкарра;
-Оружие: Чант на посох на спд/Чант на одноручное оружие на спд/Чёрная магия
Инчанты
Красный: +23 к силе заклинаний
Жёлтый: +12 СПД и +10 скорости
Синий: +12 СПД и +10 духа.
Мета секет: Хаотический алмаз небесного сияния
Некоторые советуют пихать красные камни во все гнёзда, где на предметах нет бонуса к спд +7 или +9
Камни
У нас почти во всех гайдах написано использовать следующую группу символов:
Символ Жизниотвода – после того как вы использовали Тёмный союз, вы получите баф который увеличит ваше СПД на 20% от Духа.
Символ зажигания – данный символ заменить ничем нельзя, он экономит время, при этом повышая ДПС.
Символ испепеления или Символ стрелы Хаоса.
Малые символы можете выбирать любые, так как они ни каким образом не будут влиять на ваш ДПС.
Наши товарищи из-за бугра предпочитаю такую связку:
Символ Испепеления — +5% у к урону этим заклинанием.
Символ Поджигания — Больше не поглощает Жертвенный огонь/Пламя теней при использование.
Символ жертвенного огня — +10% к урону заклинания.
Символы
Стандартная ветка дестр лока (0/12/59):
Таланты

Примечание автора/переводчика: Данный гайд был написан на основе нескольких русскоязычных гайдов и дополнен теорикрафтом из нескольких англоязычных. К сожалению, большая часть забургорных гайдов были написаны во времена лк на оффе, следовательно почти все ссылки на спеки/билды ведут на уже не существующие калькуляторы талантов. Я попытался, исходя из текста гайда, восстановить описанные в них билды. Все мои дополнения, мысли и суждения, будут выделены подобным шрифтом и цветом. Специально для Вас собрал и перевёл Hantim.
Начнём пожалуй.


Как можно заметить в данном билде взято Поглощение души и Искусное поглощение души. Первое даёт нам самохилл от нашего урона, с вторым же талантом вы будете выступать в роли батарейки для рейда.
У данного билда есть разновидность без этих двух талантов.
Как можно заметить, тут взято Демоническое облачение увеличивающие нашу выносливость на 10%, и Господство скверны с Мастером призыва. Видимо, такая разновидность появилась в связи с частой и быстрой смертью нашего демона-импа. Но теперь у нас нету самохилла… аккуратнее тапайтесь и старайтесь не злить хилов :)
Товарищ из-за бугра предложил вот такой вот билд(восстановлен исходя из контекста гайда):
Тут так же взят самохилл, но при этом ещё взято неистовство тьмы, зачем, спросите вы? Думаю, исходя из некоторых энкаутеров ЦЛК, временами полезно застанить одного, или же пачку, адов. Искусное поглощение души не столь необходимо и скорее всего это очко талантов лежало в Пределе разрушения, для снижения и без того огромного количества агро генерируемого локами. Исходя из времён БК, когда у всех локов были проблемы с агром, вспоминается фраза топового лока одной гильдии «Ну, первый-то крит я увидел, но второй ШБ уже полетел…»
У дестр локов нет ротации, они используют заклинания исходя из их приоритета:
1. Проклятие Рока.(Если вы считаете, ч то босс не выживет до конца проклятия, смело заменяете его на Проклятие Агонии)
2. Жертвенный огонь.
3. Стрела хаоса.
4. Поджигание.
5. Испепеление.(Заполняете пробелы пока поджигание и стрела хаоса на кд)
Скалирование спелов от СПД:
Проклятие Агонии — 120%
Проклятие Рока — 200%
Жертвенный огонь - 20% за тик, 20% к прямому урону, 120% всего (Не глифованый)
Испепеление - 71.43% НО! 91.43% с Тень и Пламя (Не глифованный)
Стрела хаоса - 71.42% (85.71% с Тень и пламя)